Pitch and go para cães
Educação e Formação

Pitch and go para cães

Este é um tipo de competição bastante jovem. Originou-se apenas no início do século 2008 no Japão, onde a cultura de comunicação com cães é muito desenvolvida. Um pouco depois ele veio para a Europa, mas no nosso país apareceu apenas em XNUMX. E embora o pitch and go tenha muitos admiradores na Rússia, ainda não recebeu reconhecimento oficial, embora as competições já sejam realizadas na Europa há muito tempo. Não se pode dizer que no nosso país não se poderá desfrutar do espírito competitivo nesta disciplina, simplesmente não será oficial, só isso.

Qual é a diferença entre o jogo pitch and go e stick? Quando você joga um brinquedo para seu cachorro, ele pula impacientemente aos seus pés e decola assim que o “projétil” se distancia. No pitch and go, a principal diferença é que o cachorro deve correr atrás do brinquedo apenas junto Profissionais, sem atuação amadora e falsa largada. Ou seja, além das habilidades físicas do animal de estimação (a velocidade de trazer o brinquedo, antes, um bônus adicional), é verificada a capacidade de uma pessoa e de um animal trabalharem em equipe, sem questionar obediência um e a clareza de ação do segundo.

Regras gerais

Qualquer cão pode participar dessa diversão, independente de pedigree, idade ou porte. A exceção são os animais agressivos, bem como os animais de estimação doentes. A divisão dos participantes é feita de acordo com o tamanho em três categorias: mini – até 35 cm na cernelha, midi – de 35 (inclusive) a 43 cm, maxi – de 43 cm inclusive.

Existem menos restrições para as pessoas. Tanto um adulto quanto uma criança podem ser adestradores, desde que consigam controlar seu animal de estimação.

concha

Normalmente, brinquedos fabricados industrialmente são usados ​​para lançar e partir: bolas, bastões de tecido e assim por diante. Não posso simplesmente pegar o frisbee é um esporte separado. Nas competições, uma equipe pode utilizar apenas um item.

Área

O campo de competição é uma plataforma de 10 a 15 metros de largura e 25 metros de comprimento. A cada 5 metros o campo é dividido em setores transversais. Assim, obtêm-se cinco zonas, que correspondem a um número diferente de pontos – de 5 a 25. Em algumas zonas existem círculos – acertar um projétil ali aumenta o número de pontos.

A tarefa

Cada equipe tem 90 segundos para atuar. Durante este tempo, a pessoa e o cão devem fazer o máximo de arremessos possíveis para marcar o máximo de pontos possível. Durante o lançamento, tanto o condutor como o cão devem estar na área de partida. A contagem regressiva começa assim que o assunto para buscar cruza a linha de partida. Quando o projétil é lançado, o cão, ao comando, deve correr até ele e trazê-lo de volta, enquanto pelo menos uma de suas patas deve cruzar a linha de partida. Além disso, um cão pode pegar um objeto apenas no chão ou durante um rebote (pego na hora não será contado).

Points

Para cada lançamento, são atribuídos pontos dependendo da zona onde o projétil atingiu. Os pontos somados de todas as tentativas são o resultado geral da equipe. Se de repente várias equipes tiverem o mesmo número de pontos, a vitória será dada àquela que fez o menor número de arremessos. Se de repente este indicador também coincidir, é atribuída uma série de “penalidades”, ou seja, lançamentos adicionais.

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